一句话派活,
剩下的交给 AI

像给同事交代任务一样,说清楚要测什么就行。
AI 在安卓真机上自己点、自己看、自己判断,做完交回结论和每一步截图。

Chrome 直连 · 无需安装客户端 · 不接 SDK
试试

不给剧本,AI 自己把游戏走一遍

从主界面出发,把看得到的入口逐个点开。跑完就有一张全游戏地图、一份问题清单和一批用例草稿。

看看怎么做到
结构地图自动画好
已发现 42 个页面第 186 步 · 新页面越来越少
页面覆盖进度
点「领取」没反应严重
加载黑屏 6.4 秒一般
文字超出边框一般
道具图标缺失提示
问题自动归档
9 步新手引导已勾选
6 步七日签到已勾选
4 步邮件附件待审阅
8 步公会申请已勾选
顺手起草用例

用例攒成库,每次更新自动回归

探索起草的、一句话补上的用例都进用例库。新包一到,分给空闲的真机并行跑完,出一份每步带截图的报告。

看看怎么做到
新手引导完整流程9 步
七日签到领取奖励6 步
画质切换不黑屏5 步
公会申请与退出8 步
用例库一键回归
通过
第 12 条
第 9 条
多台真机并行
1
2
3
第 3 步 · 已进入签到页
每步截图与判定
45/48通过
失败 2待确认 1
测试报告

游戏改版,下一轮就知道

按你定的周期自动重跑,逐项对比新增、变更、轮换与下线,按影响面排好序推送给你。

看看怎么做到
+ 新增
夏日庆典活动中心 · 第 2 位NEW
新活动上线
~ 变更
6 步8 步
新手引导 · 新增「选择职业」页
流程变化
⟳ 轮换
深渊回廊
星港防卫战
周末副本 · 入口不变,不算下线
活动轮换
– 疑似下线
限时寻宝连续 2 期未见
所属页面完整可见才判定
功能下线

不接 SDK、不改游戏代码——能在安卓手机上玩的,就能测

MOBA射击MMORPG开放世界沙盒创造跑酷休闲竞技捕鱼体育策略

看 AI 一步步替你测

每一步点了哪里、看到了什么、为什么判通过,都写在旁边。卡住时它会停下来告诉你卡在哪,不会把步数耗光。

了解 AI 测试

整款游戏的地图,自动画好

探索走过的每个页面都成为地图上的一个节点:几步能到、挂在哪个入口、这一期是不是新出现的,一眼看清。

了解自由探索

顺手找到的问题,也替你记下来

点了没反应、报错弹窗、长时间黑屏、弹窗关不掉——探索和测试途中发现的问题自动归档,附出错那一步的截图。

了解缺陷报告
申请试用

自由探索

不给剧本,AI 自己把游戏走一遍

从主界面出发,AI 把看得到的入口逐个点开,记下每个页面长什么样、怎么走到。一轮跑完,你就有一张全游戏的结构地图、一份问题清单和一批用例草稿。

开始探索
模块:全部状态:全部本轮:09-26
页面怎么到步数本轮状态
活动中心主界面 → 活动1已确认
七日签到活动中心 → 七日签到2发现问题
夏日庆典活动中心 → 夏日庆典2本期新增
画质设置主界面 → 设置 → 画质2已确认
公会大厅主界面 → 社交 → 公会2需 20 级
装备强化角色 → 装备 → 强化3已确认
本轮探索
发现页面42
走过的步数186
发现问题5
没走进去的入口3

每个入口都点开看一看

AI 按屏幕上看得到的按钮逐个尝试,遇到弹窗先关掉,走不通就退回来换一条路。每个页面都记下截图和进入路径。

主界面活动中心七日签到
2 步从主界面可达
第 3 位活动中心入口排序
09-12首次发现

每个页面怎么走到,都记下来

结构地图记下每个页面挂在哪个入口、几步能到。复现问题、写用例、给新同事讲游戏结构都用得上。

「公会大厅」没能进入原因:需要角色达到 20 级 · 第 57 步
20 级开放
已跳过,换一条路继续探索

走不通时,说清楚为什么

需要等级、需要联网、弹窗关不掉——卡住的原因和当时的截图写进报告,不假装走通了。

模块已走到覆盖没走进去
主界面与导航6 / 6—
活动12 / 13限时活动未开启
角色与背包10 / 10—
社交5 / 7公会需 20 级
设置9 / 9—

哪里走过、哪里没走到,一目了然

按功能模块统计走过的页面,没走进去的入口单独列出原因。想补看哪一块,用一句话任务指过去就行。

一轮探索的产出

结构地图页面截图进入路径问题清单用例草稿监控基线

探索只做普通玩家能做的操作:用你自己的测试账号,只看屏幕、只点按钮,不改客户端。

自动化测试

免脚本的游戏测试

用例用一句话写,AI 在真机上照着玩,判定也由 AI 看屏完成。界面改了不用改脚本——因为本来就没有脚本。

开始测试
你

进商城买首充礼包,确认弹出支付窗口,核对金额后关闭,不要真的付款

平台起草的用例 · 商城首充流程
  1. 操作从主界面进入商城
  2. 操作切到礼包页签,点击首充礼包
  3. 判定弹出支付确认窗口
  4. 判定金额与商城标价一致
  5. 操作点取消关闭窗口,不付款
步数上限 30失败自动重试 1 次

一句话就是一条用例

写下你想验证的事,平台把它拆成操作步骤与判定点。需求变了改一句话就行,不用找人改脚本。

推荐礼包钻石月卡
判定:已进入商城
12,480360
任务背包商城活动
第 3 步 · 点击「商城」
操作前操作后

每一步都有截图证据

失败时直接回放到出错那一步:点了哪里、屏幕前后有什么不同、AI 为什么这么判,都摆在眼前。

探索结果起草了 12 条用例已勾选 9 条
加入用例库

探索跑完,用例自己长出来

AI 先把游戏摸一遍,再按走过的路径起草一批用例。你只需要审阅、勾选,就有了第一版回归清单。

12,480
星海远征
任务背包商城活动
运行中 · 第 12 条
商城
推荐礼包钻石
首充礼包¥6
成长基金¥30
精英战令¥68
钻石礼盒¥128
通过 · 第 16 条
每日任务
运行中 · 第 9 条
本轮测试
用例48
通过45
失败2
需要人确认1
并行设备3 台

一柜子手机一起跑

多台设备同时开跑,一批用例自动分给空闲的手机;同一款游戏也能几台一起测。拿不准的结果单独列出来,交给人确认。

适用

安卓真机UnityUnreal EngineCocosGodot自研引擎

派活方式

网页工作台MCP(在 AI 编程助手里一句话派活)HTTP API

持续监控

游戏改版,下一轮就知道

按周或按天自动重跑,逐项对比上一轮:哪些页面是新出现的、哪些流程变了、哪些只是轮换、哪些真的下线了。

设置监控
本期 09-26 · 对比 09-19
+ 新增
活动页「夏日庆典」上线新增 3 个页面,入口在活动中心第 2 位
~ 变更
新手引导由 6 步变成 8 步第 3 步后新增「选择职业」页 · 影响新玩家路径,优先推送
⟳ 轮换
周末副本本期更换「深渊回廊」换成「星港防卫战」,入口位置不变
– 疑似下线
「限时寻宝」连续 2 期未见所属页面完整可见,已升级为提醒
新增3
变更1
轮换2
疑似下线1
推送到 站内信 飞书群机器人 邮件

一条时间线,看完一周的变化

新增、变更、轮换、下线分开标记,颜色、符号和文字三重区分。每条变化都附前后两期的截图。

所属页面这次完整可见
连续 2 期都没看到
只缺席 1 期:继续观察
两条都满足,才提醒「疑似下线」

宁可晚报,不误报

页面没看全、只缺席一次,都不算下线。一个误报就会让人不再相信提醒,所以判定故意定得保守。

玩测监控 · 高优先级新手引导变长:6 步 → 8 步
玩测监控 · 本周摘要新增 3 · 变更 1 · 轮换 2
文案小调整按你的设置:汇总进周报

重要的先说

入口消失、流程变长这类影响玩家路径的变化立刻推送,文案和图标的小调整汇总进周报。推送门槛可以自己调。

更多用法

上线前冒烟新包一出来先跑一遍核心路径
版本回归每次更新自动重跑整套用例
新手引导走查站在新玩家的位置走完前 30 分钟
多机型抽查同一套用例换几台手机各跑一遍
运营活动巡检活动上线当天核对入口、奖励和时间
体验问题收集探索途中顺手记下黑屏、死按钮和报错弹窗

为真实的游戏团队打磨

30+款游戏真机验证
0行测试脚本
0个 SDK 需要接入
100%结论附截图证据
看得见的证据产品原则 1 / 3
“每一条结论都能点回原始截图和操作步骤。看不全的地方,我们明说,不替你猜。”
守规矩的采集产品原则 2 / 3
“只用你自己的账号,按真人的节奏一步一步点。只读屏幕,不破解客户端,不批量刷号。”
数据只属于你产品原则 3 / 3
“你采集的数据只在你的空间里:不汇总、不对外、不做跨账号的榜单。”

接入方式

三种方式派活,用同一套能力

网页工作台

插上手机、打开网页就能开跑。测试、探索、监控和报告都在一个地方。

安卓真机 2 号 · 已连接开始探索

接入你的 AI 工具

在 Cursor、Claude Code 等 AI 助手里,用一句话让玩测去测、去看、去回报(MCP 协议,Cursor 可一键安装)。

在 2 号机上把新手引导跑一遍
已完成:9 步全部通过,报告和截图已生成。

登录后在「Agent 接入」页一分钟接好 →

HTTP API

用访问密钥调用,把测试结果接进你自己的系统和看板。

{
  "case": "新手引导完整流程",
  "verdict": "passed",
  "steps": 9,
  "screenshots": 18
}

价格

按步计费,用多少付多少

AI 在你的设备上每完成一次操作,计为一步。你只为实际执行的步数付费,没有月费,没有最低消费。

0.1元
每步
新空间开通即含 500 步免费额度

一步 = AI 在你设备上的一次操作

点击一次、滑动一次、输入一段文字,各计一步。任务开始前的准备工作——连接设备、打开应用、回到起始页面——不计费。

每次发起任务时,由你设定本次最多执行多少步。系统会先告诉你本次最多花多少钱,实际按走过的步数结算,只少不多。

每一步都经得起核对

账单里的每笔消费都可以逐步回放:当时的屏幕画面、执行的操作、花费的秒数,一步一步看得见。我们敢按步收费,因为每一步都给你留了凭证。

失败不收费

因系统异常导致任务失败,整单分文不扣。你主动停止的任务,只收已执行部分的费用。

到上限就停

实际消费绝不超过你设定的上限。任务因达到上限而停止时,会向你说明已完成的进度,以及若要继续、建议再补多少步。

设备接入与管理不另外收费;测试完成后的报告与深度分析目前免费随附,若将来调整会提前告知。

常见问题

接入前的常见疑问

被测游戏是否需要安装额外组件?

不需要。设备经 USB 接入,全部操作等同于真实用户在屏幕上的点击,不进行协议层抓包,亦不修改客户端。

数据是否与其他客户隔离?

完全隔离。任何接口在某一企业的会话下不会返回其他企业的数据,该约束由持续集成中的自动化断言逐次验证;平台不做跨企业的数据聚合、榜单或共享对比库。

费用如何控制?

按步计费,每步 0.1 元,新空间开通即含 500 步免费额度。每次发起任务由你设定本次最多执行多少步,系统先告知本次最多花费,实际按走过的步数结算,只少不多;余额不足以覆盖你设定的上限时会提前提示,不会执行到一半才通知。

为什么按「步」收费,而不是按时长或按人力?

时长和工作量都不好核对,步可以。每一步对应设备上一次真实操作,并且可以在账单里逐步回放。这是我们找到的、双方都能数得清的计费单位。

AI 会不会故意多走几步,多收费?

有三道约束:本次最多执行多少步由你设定;每一步都可回放核对;测试报告会标注执行效率(无效步与重复操作的占比),而且无效步不计费。多走的步藏不住。

是否支持 iOS?

暂不支持,当前仅支持安卓设备。

让 AI 先替你玩一遍

无需安装客户端。插上安卓手机,打开网页就能开始。

预览

AI 会把你的需求拆成这几步

    真机执行时,AI 会在每一步截图,并写下判定理由。

    连接手机,开始执行

    连接安卓手机

    三步连上,不用装客户端

    1. 打开 USB 调试在手机的「开发者选项」里打开。
    2. 用数据线连到电脑手机上弹出授权提示时点「允许」。
    3. 在 Chrome 里点「连接」登录工作台后选中这台手机即可。

    游戏本身不需要接入任何 SDK,也不用改一行代码。

    申请试用

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